'게임보이 한글화/사가3 시공의패자'에 해당되는 글 4건

  1. 2019.09.07 사가3 시공의패자 한글화 근황
  2. 2019.08.16 사가3 시공의패자 한글출력 테스트3
  3. 2019.08.15 사가3 시공의패자 한글출력 테스트2
  4. 2019.08.10 사가3 시공의패자 한글출력 테스트

시공의패자의 더러운 구조때문에 

너무 지쳐서 꼴도 보기 싫어서 닌텐도스위치 산 김에

게임 한참 하다가 주말에 조금 건드려 봤습니다.

대사 번역 자체가 [대사코드] + [대사 불러오는 코드] 의 조합으로

되어 있다보니까 대사 길이가 너무 짧아서

지금 번역된 대사에서 잘라내고 줄이고 막 난리를 치면서 작업을 하고 있네요

사가2 비보전설이 그립슴미다 ㅠ 제작팀이 왜 로맨싱사가를 만들러 가서

크흑 ㅠ 

아주 자주 사용되는 글자들을 다 쪼개서 사용하다보니까 너무 힘이드네요

예를 들어서

'철수가 영희와 재밌는 대화를 나누고 있다'

라는 문장이라면 여기서 '철수','가','영희','와','를','있다'

위의 단어들은 따로 보관해서 제어코드로 불러 오는 구조입니다

그래서 제가 대사코드를 보면

# - 제어코드라고 하면

'## ## 재밌는 대화# 나누고 #' 이런식으로 보입니다.

따로 저 제어코드가 무엇을 가르키는지 확인하는 프로그램까지

만들어서 작업을 하고 있는데 토가 나오고 있습니다. 그외에 정말 지옥같은 확장폰트 구조작업이

있었는데... 기억도 잘 안나네요 ㅋㅋㅋ 지금 생각해보면 어떻게 하고 있는지 궁금할 정도네요

아마 버그도 많겠죠... 버그 노이로제에 걸릴 지경이었네요. 어휴 

싸워야 겠죠...
전투 대사도 엄청 축약했습니다
축약 가즈아!
적 캐릭터를 보면 [미스] 라고 뜨는 거 보이실겁니다 이미지 수정 했습니다 ㅋㅋ
배웅 하지마라...
말이 너무 많아...
어찌 해결한 메뉴창
먼 놈의 속성이...
유닛 능력치 화면입니다
장비 창
로드를 합시다...

 

 

언제 완성할지 모르겠다 말이 왜케 많은겨 대사길이도 짧게 해놔서 힘들구만!!!

 

 

 

Posted by GB 라면땅과자

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앜!!!!!!!!!!

이렇게 더러운 구조를 가지고 있다니...

여지껏 한글화 한 것 중에 가장 더러운 수준인 거 같음

아 이정도면 ... 

그래도 나름 마계탑사 사가 -> 드퀘몬(미완) -> 사가2 비보전설

을 하면서 어느정도 GB 한글화에 자신감이 생겼는데

오늘 까지도 구조수정을... 했네요

이게 지금 마계탑사 사가 첫 한글화할때 하던 해딩이상으로 골치가 아파서

지금 마계탑사 구조잡으라고 하면 엄청 깔끔하게 작업이

가능할 거 같은데; 시공의패자는 멘탈이 탈탈 털리고 있습니다.

뻐킹 시공의패자!

그래도 꾸역꾸역 가능할지 전체적으로 출력작업을 해보고 있네요

일단 시작했으니 머라도 해봐야져 ...

드디어 이상한 사이드 이미지를 안보이게 수정함.
여사친이라고 할라다가 여자 친구가 그래도 맞는 거 같아서 이렇게 했네요
원래는 좋아하는 여성 이런 뜻인데 너무 길어서 애인으로 했습니다 ㅋㅋㅋㅋ 
맡기길 뭘 맡긴다는 건가 했더니 자동전투(?) 같은 느낌이네요 맡겨둔 캐릭터들은 지들이 알아서 행동을 하네요 좋은 오토 시스템(!?)
프롤로그는 뭔가 쉽게 했네요 여지껏 사가 시리즈중 제일 쉬운듯...

 

고립되있다니 크흡 

Posted by GB 라면땅과자

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안녕하세요

사가3 시공의패자 한글출력 테스트를 해보고 있는데

머 같은 게 많네요 ㅋㅋ

온갖 방법이 들어있어서 벌써부터 포기할 부분도 나오고

해결을 못하겠군요. 

일단 저번에 한글출력 테스트 한 건 대사출력 부분이고

그것 외에 이름입력 상단부분과 메뉴출력 부분 이렇게 3가지나

출력하는 부분이 나눠져 있어서 골치아프네요. 이건 드퀘몬도 비슷했는데

3가지인 건 둘째치고 입력 후 수동으로 메뉴 사이드 이미지 부분을 수동으로

때려넣는 방식이라 이래저래 해봤으나 이름입력부분은 포기하기로 했습니다

메뉴 부분을 살리기로 함
디폴트 이름을 넣는 건 같은데 이름 옆에 보면 이상한 이미지가 보이는군요 인 게임 에서는 문제 없이 '듄' 으로 출력 되지만 이 부분은 어쩔 수 없네요 제어코드가 먹지도 않아서 길이조절이 안됨...

 

Posted by GB 라면땅과자

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안녕하세요

심심해서 밤새(?) 뜯어보고 해봤는데

멘탈 여러번 나갔습니다.

사가1~2랑 개발팀이 바뀌면서 다른 스타일로

작업을 해놔서 엄청 힘들었네요

미리 길이양을 체크해서 작업할줄이야... 

웩 토나오기 시작함

무한 해딩으로 일단 출력테스트는 성공했는데 작업을 더 할지는 

지켜봐야 겠습니다. 당분간 좀 쉬기도 해야될 거 같고 

힘들군요

너무 힘들었다...

Posted by GB 라면땅과자

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